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必殺技リスト ライト#12「まっくらは嫌ー!」 #12「ぴっかりシールドっ!」 #14「必殺、ベヴェル・ライト!」「にゃー」 #16「まじかる☆らいとっ」「にゃー」 #19「シャイニング・スタッフ!」 #20「ぴっかり☆猫ライト!」「にゃー☆」 #24「ぴっかり☆シャイニングディフェンダー!」 #26「まじかる☆光明!」 #27「まじかる☆スポットライト!」 エネルギー・ボルト#3「ビューティーエネルギーボルト……マジカルシュート!」 #4「うっちおっとせー♪」 #6「まじかる☆必殺! えねるぎー☆ボルト!」 #7「二回の裏! コールド☆ゲームっ!」 #8「しゅーと☆ざ☆むーんっ!」 #9「マジカル☆必殺! 光のー、矢っ!」 #11,20「まじかる☆必殺! 光のー、矢っ!」 #12「まじかる☆開幕! 正義の矢っ! 光のー、雨あられ!」 #14「まじかる☆純情! えねるぎー☆波っ!」 #14「光の矢☆まーくつう! 貫通☆しゅーとっ!」 #14「まじかる☆襲撃! これで終劇っ☆ んー、アンコールかかっちゃった」 #15「まじかる☆必殺…… やきとり☆めーかー! コショウ味! しそ味! チリペッパー!」 #20「まじかる☆もう一発! えねるぎー☆しゅーとっ!」 #20「一の矢ー、ずきゅーん!」 #20「二の矢ー、ずこーん!」 #20「三の矢っ、ばーん!」 #20「四本あると折れないー、パーフェクトならずー」 #21「まじかる☆直葬! 墓荒らしマジック!」 #25「まじかる☆必殺! 光ーのー矢ー☆」 ブラント・ウェポン#5「ブラント☆ウェピン!」 #21「まじかる☆包帯はがしー」「にゃー!」「よいではないかー☆」 センス・マジック#21「きゅぴーん☆」 バイタリティ#4「マジカルマジカル~、たくましくなーれ」 #16「むきむきむきむー☆」 #18「むきむきー!」 #24「まじかる☆ガスマスク!」「にゃー!」 #25「まじかる☆元気!」 リープ・スラッシュ#2「リープ☆スラッシュ!」 #3「まじかる☆マリエル! 必殺! リープ☆スラッシュ!」 #5,18「まじかる☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #5「愛よ! 勇気よ! 希望よ! まじかるまじかる~☆」 #5「たすけて、ミリオン!」「にゃー☆にゃー☆にゃにゃー!」 #6「リープリープ……リープループ……すらー……っしゅ!」 #7「一回の表! マリエル☆ホームラン!」 #9「マジカル☆辻斬り! りーっぷ、すらー……しゅ!」 #9「マジカル☆斬捨て御免! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆二回目! リープ☆スマッシュ! ……あれ?」 #15「まじかる☆手羽先! 鳥ガラスープっ!」 #15「アッシュの仇ー! マリエル☆朝まで生ライブ!」 #17「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ! ペガサス☆昇天!」 #18「まじかる☆キノコ狩り!」 #18「まじかる☆伐採! きのこよりたけのこ!」 #19「マジカル☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #19「まじかる☆必殺! リターンズ! リープ☆ストラーッシュ!」 #19「まじかる☆ザ・サード! リープ☆スカッシュ!」 アンロック#18「オープン☆セサミー!」 パラライズ#15「まじかる☆しびしび!」「にゃー!」 #19「ぱららぱらぱらー♪ ぱららーいず☆」 #21「まじかる☆でんじは!」「フーッ」 #22「まじかる☆しびれくらげ!」「にゃー!」 マーキング#8「ミリオンお願いー」「にゃー」「うん、憶えた!」「にゃー」ざっざっざっ #19「にゃー」「しゃー」 ライトニング#8「まじかる☆開幕! すぺしゃる☆ぶりっつ!」 #9「まじかる☆開幕! ぶりっつ☆くりーく!」 #11「まじかる☆開幕!」「にゃー!」「ぶりっつ☆くりーくっ!」 #13「まじかる☆お仕置き! 10まんボルト! こうかはばつぐんだ!」 ウォール・ウォーキング#18「まじかる☆ヤモリーズ!」 #20「まじかる☆イモリじゃなくてヤモリだった!」 #20「まじかる☆バグ技!」 #21「まじかる☆横歩き!」 トランスレイト#11「むー、なになに?」 #21「まじかる☆解読!」「にゃー☆」 ハード・ロック#18「はーど☆ろーっく!」 ファイアボール#16「まじかる☆焼殺! 焼肉定食!」 #17「まじかる☆開幕! マリエル☆すぺしゃる! まだまだいくよー☆」 #20「まじかる☆鉄板焼き! 火力☆ヒート!」 #23「まじかる☆焼滅! タワーオブインフェルノ!」 #23「まじかる☆ファイアー! ヨガヨガ! くろこげー☆」 エネルギー・ジャベリン#22「まじかる☆初撃ち! えねるぎー☆ジャベリン!」 #22「必殺☆ジャベリン!」 #22「まじかる☆必殺! ぶすぶす☆投げやり!」 #22「まじかる☆必殺! 槍☆ぶっすま!」 #22「まじかる☆投げやり! シューティング☆ジャベリン!」 #23「まじかる☆無謀! 槍ぽっきん!」 #23「まじかるまじかる~、串刺しになーれっ☆」 #23「まじかるまじかる~、元いたところに、ゴーホーム☆」 #25「まじかる☆衝撃の事実! リープ☆スラッシュ! ちょっぴりしょっぱい!」 #26「ミミズ対冒険者地下の決闘スペシャル! 開幕ー!」 #26「まじかる☆必殺スペシャル!」 #26「ぷすぷす☆渇きミミズ!」 #26「まじかる☆必殺マイナス1! ミミズ腫れになーれ♪」 #27「まじかる☆必殺! 控えめ☆ジャベリン!」 マジシャン#24「まじかる☆タネも仕掛けもありませーん!」 レデュース・マジック#27「まじかる☆徴税!」 サニティ#23「まじかる☆サニティ!」 フィールド・プロテクション#14「まもって、ニールダ様!」「にゃー!」 アウェイクン#10「大丈夫ー!? 起きてー!」 #19「にゃんこ救急!」「にゃー!」 セイクリッド・ウェポン#27「ニールダ様のお導き☆」 ミストヴェール#27「まもって☆ニールダ様!」 モラル#12「たたかうものたちーのうたーがきこえるかー♪」 ビビッド#16「びびっどばびっどー」「にゃーん」 #19「びびっどばびっどー♪」 #20「りふれーっしゅ☆」
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 全員の必殺技を習得した ★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 キャラ8人の必殺技(1人につき5個、計40個)を全て習得する。 攻略方法 新しい必殺技の習得条件は既に習得済みの必殺技を必要レベルまで上昇させた状態で 『コンボ』を選択することである。 よって習得済みの必殺技を何度も使うことによりレベルを上昇させることが必要である。 詳細 新しい必殺技習得に必要な習得済み必殺技の必要レベルは以下の通り。 エヴァン スパークボルト・・・・・Xスラッシュ(レベル3) サンダースプリット・・・スパークボルト(レベル3) 無敵のオーラ・・・・・・サンダースプリット(レベル3) 天魔竜陣剣・・・・・・・Xスラッシュ(レベル5)+無敵のオーラ(レベル3) ブランドル 回転斬り・・・・・真っ向唐竹割り(レベル3) 勝利の雄叫び・・・回転斬り(レベル3) 旋風斬・・・・・・回転斬り(レベル4) 大噴火斬り・・・・真っ向唐竹割り(レベル5)+旋風斬(レベル3) カーマイン スマッシュ・・・・・・・ソニックセイバー(レベル3) ショックウェーブ・・・・スマッシュ(レベル3) ホーリーブレス・・・・・ショックウェーブ(レベル3) ローゼンスラッシュ・・・ソニックセイバー(レベル5)+スマッシュ(レベル5) ジェイド ナイトメアボール・・・・ブラスターボム(レベル2) フィストバースト・・・・ナイトメアボール(レベル3) タイタンナックル・・・・フィストバースト(レベル3) エクスプロージョン・・・ブラスターボム(レベル4)+フィストバースト(レベル4) ティト ディスカッター・・・天空剣(レベル4) 影縛り・・・・・・・ディスカッター(レベル3) 幻影剣・・・・・・・天空剣(レベル5)+影縛り(レベル3) ウルク 螺旋撃・・・・・兜割り(レベル2) 神木の祈り・・・螺旋撃(レベル3) 金剛撃・・・・・兜割り(レベル4) 大回転投げ・・・螺旋撃(レベル4)+金剛撃(レベル3) ミャム 凍える乱射・・・・・・回転あたっく(レベル3) 応援ガンバ・・・・・・み~んな回復(レベル5) すーぱー氷結砕き・・・回転あたっく(レベル4)+凍える乱射(レベル3) ルティナ 流星剣・・・・・閃空剣(レベル5) 玄武昇竜斬・・・昇竜斬(レベル5)+流星剣(レベル3)
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必殺技窓/SMC(Special Move Community)専用のコミュニティサイトとなります。 PC版は左側リンクから、スマホ版はメニュー欄から様々な場所に向かうことができます。 ・役職 窓主:凛林檎 副窓主:ものくろ 書記:たき 対抗戦リーダー:しろくろ イベントリーダー アイゴスキー イベントサポーター 助、エバンス、ガルシア ・連絡先 公式Twitter:@SMCssb 窓主:@ 副窓主:@lingtositeads
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VSおうどん窓様 形式 :5on5ストック引継ぎ制(途中キャラ変え禁止) 試合ルール:2スト7分(6 30頃スタート) ステージ :終点、戦場、すま村、村と街、ライラットクルーズから選択 1戦目は配信者おまかせ、両プレイヤーは希望ステージを選択 2戦目以降からは前の試合で負けた側のプレイヤーが希望ステージを選択 (※カウンターステージ) 配信者、勝者側はおまかせを選択 その他 :タイムアップの処理・・・ ストックの多い側の勝利 ストックが同じであれば%の低い側の勝利 %も同じであればサドンデスを行う ラグ抜け・・・6分まで ラグがあると感じた場合対戦者がアピール又はコメントなどにて判断 ※ワリオ、ロボットはおなら、ビームを試合前に消化 ※ピクオリは試合が始まるまでピクミンの色の変更禁止 ※ルカリオは試合前に波動調整を実施 必殺技窓オーダー(敬称略) 1.伝説のロボット 2.ポセイドン 3.アイゴスキー 4.助 5.しろくろ おうどん窓様オーダー 1.ナシロ 2.しえのり 3.摩天楼 4.ブレイド 5.ペトラ
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必殺技 杖術・真鉤 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉤(派生) 杖術・真鉤中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ver2.6からダウン状態の相手もロックするようになった。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。Aから順に角度・距離を上げていき、Cは落下時にも判定がある。 Aは連続技のパーツとして重宝するが、コンボ中のAF展開から反撃されやすい欠点もある。 Bは発生直後に少しだけ無敵あり。 Cは落下部分でめくりが狙え、そこからコンボに移行する事も可能。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。待機中は少しづつ霊力が減少していく。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。Aから順に発射間隔が短くなる。 ver2.6から削りダメージもついた。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺してもなずなが攻撃を受けても消えないが、画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を全快させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉤。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 開放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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必殺技 鹿さんがいない代わりにゲロがある。 緩やかに進むB鴉と相まって、他スタイルよりも要塞での待ちが強い印象。 EX鴉もあるので、画面端の鴉起き攻めも健在。うへえ。 ■鴉 236 A 弾速の速い鴉を真っ直ぐ飛ばす。 遠間で何か怪しいことしてる相手に刺さる。 キャラによってはダッシュでくぐられるのが玉に瑕。 適度に小突く感じで牽制にどうぞ。 B ゆったりと進む鴉を出す。 相手がB鴉の目の前まで来るとA鴉ばりの速さで突撃する。 これで相手の動きを抑えて、低空ダッシュで攻めたり動物撒いたりするのが定石。 なかなかいやらしい技。 画面上に2羽まで出せる。 EX ネロの前方やや上に大量の鴉を召喚して、少し停滞した後に降り注ぐ。 何気に発生保証あり。 ガードさせれば大幅な有利時間を稼げるので、その間に動物を撒いたり択を掛けに行く。 ネロの目の前がエアポケットになっているので、くぐられないように注意。 ■クワガタ 214 A ボタンホールドでゆったりと進み、離すと攻撃する。 クレセント・ハーフと比べて攻撃判定が前に出ていて、上にも長い。 B鴉同様、これで相手を動きづらくして択を掛けに行ったり、 嫌がってジャンプするところを狩ったりする。 鴨音中段ヒット後にクワガタを当てれば、ダメージはさらに加速する。 B A版よりも速いスピードで進む。 こちらはボタンホールドせずとも勝手に進み、相手の存在判定を感知して攻撃が出る。 出せる隙間があれば取り敢えず出しておく技。 EX これだけ何故かワニさん。 暗転数F後に発生保証あり。 召喚から攻撃まで少し時間があるので、その間に攻め込む。 補正は緩いらしい。 中見出し ■ゲロ 421 A ネロの胸から真下に落ちて後ろに進み、前に戻ってくる。 防御行動として非常に優秀な技で、下手に近づく相手にはゲロが当たる。 ゲロを出して少し下がってから動物なりを出せば、隙を突かれたとしてもゲロが守ってくれたりする。 ガードさせれば隙がないので固めにも使える。 発生直後はかなり上まで攻撃判定があり、置いておくと対空として機能することもある。優秀。 B 真下に落ちて真っ直ぐ進んでいく。 使い勝手は地味に悪い。 EX 真下に落ちて前へ進み後ろに戻りと2往復程度する。 取り敢えず出しておくと相手にとってはとっても邪魔。 ■蝿 63214C EXのみの必殺技。大量の蝿が飛び出す。 出掛かりに無敵があり、発生保証もありなのでリバサ・切り返しに使う。 ガードされても五分で仕切り直し程度なので、読まれない程度に使おう。
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492 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/13(火) 00 54 43.98 ID ??? 劉備「突然だが新しい必殺技を編み出したので良かったら見てくれないか?」 シン「本当に唐突だな」 劉備「先程キラ殿から借りたアニメを見て閃いたんだ」 シン「正直嫌な予感しかしないけど…とりあえず見せてくれよ」 劉備「ようし、見ていろ…"無限の成形(アンリミテッド・ホンタイワークス)"!!」 シン「な…居間が無限のホンタイに埋め尽くされていく…って馬鹿!早く止めろ!!」 493 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/13(火) 01 08 11.98 ID ??? むしろ押入の住人(ゲートオブショウ)じゃね? 494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/13(火) 06 41 41.05 ID ??? そしてキラは山積みの財宝(ゲートオブワゴン) ???「天に仰ぎ見るべき余を同じ大地に立たせるか」 495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/13(火) 09 50 03.50 ID ??? 485 声出してワロタww 496 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/12/13(火) 16 52 03.41 ID ??? 約束されたOPだけの出番(ウイングガンダム) 山積みの50円(ワゴンオブカオス) 詐欺の年齢(キシリアサマバンザイ) 木星は無手には死なず(タラシオブカトンボ) 無限の分解(アンリミデットゴーストファイター) 充電の試練(トランザム) 今は遠き理想郷(セシリーノハナ)
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■特殊技一覧 ・ダッシュ チョコラブのダッシュは他のキャラと違いステップ中完全無敵 相手の技によっては見てからかわせる程無敵時間が長い さらに相手キャラをすり抜けることも出来るため起き攻めでの表裏二択が可能 ダッシュ攻撃からのコンボも優秀なのでダッシュを軸にしながら戦うのが基本となる。 ■必殺技一覧 ・ギャグウインド □ このゲームでは希少な飛び道具 必殺技でのダメージがでかいこのゲームでは必殺技の飛び道具を持つことは有利になるはずなのだが・・・ HITしても相手の方が先に行動可能なので注意 つまり相手のシンクロ率が低い時の削りによるとどめ、アドリブでコンボを〆る時に以外は使わない 原作に忠実な演出が発生するため、精神的ダメージを与える時には役に立つかもしれない。 ・シャフト 6□ 全身しながら上から手を振り落とす突進技 基本的にはコンボの〆として使用 ・超ギャグウインド(超必殺技) 214□ 超が付く事により使いやすさが超増加した超必 地上から上昇後大きな球体を相手に目掛けて飛ばす 画面端である場合コンボの〆はこちらの方を優先に 削りとして起き上がりに重ねる技としても有用
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必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出、人形発射 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合真上のみ収納可能 マーキング 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン タックルした後ホップして若干戻り引っかき2段技。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン 攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。 その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:這って移動する。 空中:飛び上がって真下に落下する。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に時間がかかり ヴェルトのみ持続がA<B<C 空中に設置した場合人形の攻撃は上段 超必殺 ベクトールの朱い涙 236+AB 略称:ベクトール 人形が引っかきまくります。最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 人形射出時は戻ってくるまで発動、行動不可。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル 人形が絡みつきます。
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必殺技 プリズムフープ コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 10 - 画面半分弱の飛距離を持つ飛び道具。 2もしくは8を入れっぱなしにすると軌道が上下に変化する。 対空に使えないことも無いが、射程が短いので難しい。 いかんせん威力が低すぎる。 小パンと同等のダメージでは…。 110403版にてダメージが10に上昇。 さすがに3では低過ぎると判断したのか。 発生が若干遅くなり、5C等から繋がらなくなったが、問題は無いと思われる。 何とか牽制に使えるレベルに達した。 回転の悪さを考えるとメインには据えられないが。 限定仮想 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - コマンドが成立すると、一瞬、上の画像のように分身する。 これ自体は攻撃力を持たない、準備動作的な技。 この後は以下二つの派生技を出すことができる。 …が、この動作自体の隙が大きすぎて、確実に相手にターンが渡ってしまう。 派生技も仕込みのリスクに見合った性能とはいい難い。 遠距離で仕込めるうちに仕込んでおく程度の考え方で良いだろう。 限定仮想~追加入力1 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後236B(空中可) - - - 限定仮想後の追加入力技で、一定距離を移動する。 移動自体はあずきのローディングダッシュより若干遅いぐらい。 C攻撃ヒットからキャンセルで出せば、その後5A等が繋がる。 C攻撃ガードからでも、一応有利は維持できる。 空中で出した場合は前方向ブーストの様な軌道で移動するが、ブーストの様に入力後に即、技が出せる訳ではない。 現状は地上チェーンが引き伸ばせる以上の使い道は見出せない。 やはり仕込み動作がネックか。 限定仮想~追加入力2 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後6A 上段 5+5 壁バウンド 限定仮想語後の追加入力技の一つ。 なぜかいきなり服が脱げる謎過ぎる技。 攻撃判定は残像ではなく、中央のキャラのタオルにしかない。 このキャラ唯一の壁バウンド技。 他のキャラならば物足りない性能だが、仕方なく使う事になる。 ハイヒールジャスティス コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 上段*5 2+1+1+1+6 ダウン(5ヒット目) ハイヒールからオーラ(?)の剣を放ち、回転させながら突進する。 能登OLパックの必殺技では唯一マトモな性能。 地味だが受身不能。 技後の硬直が短く、5B等がノーブーストで繋がる。 110403版で性能が変化し、ノーゲージ永久の要に。 さすがにループが酷すぎたのか、110731版では性能が戻されている。 と思ったら120331版で再びループが復活。 超必殺技 もう怒りました! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 6~3*5 床バウンド 1 「もう怒りました!」の声と共にファイルを足元に叩きつける。 ワンバウンドするまでは3箇所、その後は5箇所に判定を出す。 恐らくワンバウンドするまでは6ダメージ、その後は3ダメージと思われるが、詳細不明。 空中で出しても足元の高さでワンバウンドし、その後は地面まで落ちていく。 床バウンド属性のおかげで追い討ちも期待できる。 追い討ちできてもOL能登の通常技性能ではタカが知れているが…。 画面端で空中ヒットさせてループに持ち込むのが数少ないダメージ源。 端に詰められるかどうかはまた別問題。 能登の鉄球ほどではないが、持続時間も長い。 適当に撒くだけでも相当なプレッシャーがかかる。 プリズムフープ、ハイヒールジャスティスとこの技がOL能登の三種の神器。 N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 5 床バウンド 2 プレイヤーに多くの謎を投げかける技。 なぜか突然ベッドに拘束され、ベッドが跳ね回る。 追加入力で更に跳ね回る。 追加入力しなかった場合、ブースト失敗と同様にダウンする。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後A(空中可) 上段 5 床バウンド - NTR追加入力その1。 この技があたる状況であれば、ほとんどの場合は下記の追加入力も当たる。 ダメージに劣るこの技が必要なケースは無いだろう。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後6A 下段 8+5 壁バウンド - NTR追加入力その2。 なぜか下段。 端でも安定して繋がる。 相手との位置関係によって、めくり扱いで入力が左右逆になる場合がある。 トレモで確認する事。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後8A 上段 10 ダウン - NTR追加入力その3。 敵は上空に打ち上げられた上で受身不能ダウン。 この後はNTR派生での追い討ちは困難。 6Aで端まで運び、これで打ち上げてブーストから追い討ちするのが最大ダメージと思われる。 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A後4A 上段 5+20 ダウン - N.T.R.最終段階。 所定のコマンドの他にも、他の派生を4回出した後に自動的に派生する。 ヒットすると全画面の演出に移行し、固定ダメージを与える。 上記画像は旧バージョンのもの。 最近の更新でカットインが差し替えられ、更に酷いことになっている。 派生技を複数回当てた後で更に固定ダメージが入るため、威力はかなりのもの。